Secuencia STEM+ · Primer Ciclo

Creador de misiones

Primero la clase dibuja su código de símbolos. Después, cada grupo lo usa para armar misiones y compartirlas.

Empezar el código de nuestra clase

Para hacer una sola vez, cuando la clase ya acordó los cuatro símbolos en papel.

Dibujar los símbolos

Seguir en nuestra sala

Con el código de creación se recupera el código de la clase y se arman misiones nuevas.

Jugar las misiones

Con el código de juego se abre la sala de misiones. Este acceso no permite editar.