Secuencia STEM+ · Primer Ciclo
Creador de misiones
Primero la clase dibuja su código de símbolos. Después, cada grupo lo usa para armar misiones y compartirlas.
Empezar el código de nuestra clase
Para hacer una sola vez, cuando la clase ya acordó los cuatro símbolos en papel.
Dibujar los símbolosSeguir en nuestra sala
Con el código de creación se recupera el código de la clase y se arman misiones nuevas.
Jugar las misiones
Con el código de juego se abre la sala de misiones. Este acceso no permite editar.